SetupTerrains()
Syntax
SetupTerrains(LightID, CompositeMapDistanz.f, Flags)Beschreibung
Legt die Standard-Parameter für alle Zukunft geschaffenen Terrains (Gelände) fest.
Parameter
LightID Das für das Terrain-Rendering zu verwendende Licht. Um eine gültige Licht-ID zu erhalten, verwenden Sie LightID(). CompositeMapDistanz Der Abstand (in Welt-Einheiten), ab dem - falls vorhanden - mit der Verwendung einer zusammengesetzten Karte (englisch "composite map") begonnen wird. Flags Kann eine Kombination der folgenden Werte sein: #PB_Terrain_Lightmap: aktiviert Licht-"Mapping" (Anzeige) für die Terrains (eine Textur mit statischen Schatten). #PB_Terrain_NormalMapping: aktiviert das normale Mapping (Anzeige) für die Terrains. Dies ist eine spezielle Textur, welche Relief wie kleine Steine, etc. simuliert.
Rückgabewert
Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.
Siehe auch
CreateTerrain()
Unterstützte OS
Alle