TransformSprite()
Syntax
TransformSprite(#Sprite, x1, y1, [z1], x2, y2, [z2], x3, y3, [z3], x4, y4, [z4])Beschreibung
Verformt ("transform") das Sprite auf die neu angegebenen Koordinaten. Dies erfolgt typischerweise beim Durchführen von Echtzeit-Verformungen. Warnung: Da ein Sprite eine Kombination von 2 Dreiecken darstellt), kann die Verformung seltsam aussehen.
Wenn einer der optionalen 'z'-Parameter verwendet wird, müssen alle angegeben werden.
Parameter
x1, y1 Die Koordinaten des ersten Punktes, in Pixel. x2, y2 Die Koordinaten des zweiten Punktes, in Pixel. x3, y3 Die Koordinaten des dritten Punktes, in Pixel. x4, y4 Die Koordinaten des vierten Punktes, in Pixel. z1, z2, z3, z4 Der 'z'-Wert, welcher die Tiefe der Punkte angibt.
Rückgabewert
Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.; ; x1 x2 ; --------- ; | /| ; | / | ; | / | ; |/ | ; --------- ; x4 x3 ;
Unterstützte OS
Alle