SpriteBlendingMode()

Syntax

SpriteBlendingMode(Ausgangsmodus, Zielmodus)
Beschreibung
Verändert die Art, wie das Sprite (beim Benutzen von DisplayTransparentSprite()) grafisch mit dem Hintergrund verbunden ("blended") wird.

Dieser Befehl ist nur für fortgeschrittene Programmierer. Das Ergebnis kann sich abhängig vom zugrundeliegenden Subsystem unterscheiden: zum Beispiel verhalten sich OpenGL und DirectX nicht gleich.

Parameter

Ausgangsmodus, Zielmodus Beide Modi (Ausgangs- und Zielmodus) können einen der folgenden Wert annehmen.
  #PB_Sprite_BlendZero
  #PB_Sprite_BlendOne
  #PB_Sprite_BlendSourceColor
  #PB_Sprite_BlendInvertSourceColor
  #PB_Sprite_BlendDestinationColor
  #PB_Sprite_BlendInvertDestinationColor
  #PB_Sprite_BlendSourceAlpha
  #PB_Sprite_BlendInvertSourceAlpha
  #PB_Sprite_BlendDestinationAlpha
  #PB_Sprite_BlendInvertDestinationAlpha
Die Standardwerte entsprechen SpriteBlendingMode(#PB_Sprite_BlendSourceAlpha, #PB_Sprite_BlendInvertSourceAlpha).

Rückgabewert

Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.

Unterstützte OS

Alle

<- SaveSprite() - Sprite Inhaltsverzeichnis - SpriteCollision() ->