SpriteBlendingMode()
Syntax
SpriteBlendingMode(Ausgangsmodus, Zielmodus)Beschreibung
Verändert die Art, wie das Sprite (beim Benutzen von DisplayTransparentSprite()) grafisch mit dem Hintergrund verbunden ("blended") wird.
Dieser Befehl ist nur für fortgeschrittene Programmierer. Das Ergebnis kann sich abhängig vom zugrundeliegenden Subsystem unterscheiden: zum Beispiel verhalten sich OpenGL und DirectX nicht gleich.
Parameter
Ausgangsmodus, Zielmodus Beide Modi (Ausgangs- und Zielmodus) können einen der folgenden Wert annehmen. #PB_Sprite_BlendZero #PB_Sprite_BlendOne #PB_Sprite_BlendSourceColor #PB_Sprite_BlendInvertSourceColor #PB_Sprite_BlendDestinationColor #PB_Sprite_BlendInvertDestinationColor #PB_Sprite_BlendSourceAlpha #PB_Sprite_BlendInvertSourceAlpha #PB_Sprite_BlendDestinationAlpha #PB_Sprite_BlendInvertDestinationAlphaDie Standardwerte entsprechen SpriteBlendingMode(#PB_Sprite_BlendSourceAlpha, #PB_Sprite_BlendInvertSourceAlpha).
Rückgabewert
Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.
Unterstützte OS
Alle