CopySprite()
Syntax
Ergebnis = CopySprite(#Sprite1, #Sprite2 [, Modus])Beschreibung
Kopiert #Sprite1 in #Sprite2.
Parameter
#Sprite1 Das zu kopierende Quell-Sprite. #Sprite2 Eine Nummer zum Identifizieren des neuen kopierten Sprites. #PB_Any kann verwendet werden, um diese Zahl automatisch zu generieren. Wenn #Sprite2 noch nicht existiert, wird es erstellt. Modus (optional) Dies kann eine Kombination der folgenden Werte (verknüpft mit dem '|' Operator) sein: #PB_Sprite_PixelCollision: Fügt spezielle Informationen zum Handling der Pixel-Kollision mittels SpritePixelCollision() hinzu. #PB_Sprite_AlphaBlending : Das Sprite wird mit per Pixel Alpha-Kanal Unterstützung erstellt, benötigt für DisplayTransparentSprite().
Rückgabewert
Ein Wert ungleich Null, wenn das Sprite kopiert wurde, andernfalls Null. Wenn #PB_Any als #Sprite2 Parameter verwendet wurde, dann wird im Erfolgsfall die generierte Nummer zurückgegeben.
Unterstützte OS
Alle