SoundVolume()

Syntax

SoundVolume(#Sound, Lautstärke [, Kanal])
Beschreibung
Ändert in Echtzeit die Lautstärke des Sounds.

Parameter

#Sound Der zu verwendende Sound. Wenn #PB_All angegeben wird, dann sind alle Sounds (und alle Kanäle) betroffen.
Lautstärke Die neue Lautstärke des Sounds. Gültige Werte reichen von 0 (keine Lautstärke) bis 100 (volle Lautstärke).
Kanal (optional) Der zu verwendende Kanal. Dabei handelt es sich um den von den PlaySound() zurückgegebenen Wert, wenn das #PB_Sound_MultiChannel Flag verwendet wird. Wenn #PB_All angegeben wird, dann sind alle Kanäle des Sounds betroffen.

Rückgabewert

Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.

Beispiel

 InitSound()           ; Initialisieren des Sound-Systems
 UseOGGSoundDecoder()  ; Verwenden von Ogg-Dateien

 ; Lädt einen Sound aus einer Datei
 LoadSound(0, #PB_Compiler_Home +"Examples\3D\Data\Siren.ogg")
 ; Der Sound wird abgespielt
 PlaySound(0, #PB_Sound_Loop, 20)
  
 MessageRequester("Info", "Die Sound-Lautstärke liegt bei 20%")
 
 SoundVolume(0, 80)
 MessageRequester("Info", "Die Sound-Lautstärke liegt bei 80%")
 
 FreeSound(0) ; Der Sound wird freigegeben
 End

Siehe auch

LoadSound()

Unterstützte OS

Alle

<- SoundStatus() - Sound Inhaltsverzeichnis - StopSound() ->