FreeSound()
Syntax
FreeSound(#Sound)Beschreibung
Hält den zuvor mit LoadSound() oder CatchSound() geladenen Sound an und entfernt ihn aus dem Speicher. Sobald ein Sound freigegeben wurde, kann er nicht mehr abgespielt werden.
Parameter
#Sound Der freizugebende Sound. Wenn #PB_All angegeben wird, dann werden alle verbleibenden Sounds freigegeben.
Rückgabewert
Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.
Anmerkungen
Alle verbliebenen Sounds werden automatisch freigegeben, wenn das Programm endet.
Beispiel
InitSound() ; Initialisieren des Sound-Systems UseOGGSoundDecoder() ; Verwenden von Ogg-Dateien ; Lädt einen Sound aus einer Datei LoadSound(0, #PB_Compiler_Home +"Examples\3D\Data\Siren.ogg") ; Der Sound wird abgespielt PlaySound(0, #PB_Sound_Loop) MessageRequester("Info", "Ok zum Stoppen.") FreeSound(0) ; Der Sound wird freigegeben End
Unterstützte OS
Alle