Interfaces
BeschreibungInterface <Name> [Extends <Name>] <Methode[.<Typ>]()> ... EndInterface
Interfaces werden benutzt, um auf objektorientierte Module wie COM (Component Object Model) oder DirectX Dynamic Libraries (DLL) zuzugreifen. Diese Art von Bibliotheken (Libraries) werden unter Windows mehr und mehr üblich und durch die Verwendung von Interfaces wird der einfache Zugriff auf diese Module (ohne Performanz-Verlust) realisiert.
Sie legen auch die Basis für objektorientiertes Programmieren innerhalb von PureBasic, erfordern zu dessen Realisierung jedoch einige fortgeschrittene Kenntnisse. Die meisten der Standard Windows Interfaces sind bereits in einer Resident-Datei implementiert, was die direkte Nutzung dieser Objekte ermöglicht.
Der optionale Extends Parameter kann verwendet werden, um ein Interface mit neuen Funktionen eines weiteren Interfaces zu erweitern (diese Funktionen werden in objektorientierten (OO) Sprachen wie C++ oder Java üblicherweise 'Methoden' genannt). Alle im erweiterten (extended) Interface enthaltenen Funktionen werden im neuen Interface verfügbar und werden vor die neuen Funktionen platziert. Dies ist nützlich, um grundlegende Vererbung von Objekten durchzuführen.
Arrays können mit Hilfe des Array Schlüsselworts als Parameter übergeben werden, Linked Lists mittels des List Schlüsselworts und Maps mittels des Map Schlüsselworts.
Ein Rückgabewert-Typ kann in der Interface-Deklaration definiert werden, indem hinter der Methode der entsprechende Typ ergänzt wird.
SizeOf kann mit Interfaces benutzt werden, um die Größe des Interface zu ermitteln. OffsetOf kann verwendet werden, um den Index der angegebenen Funktion zu ermitteln.
Die Pseudotypes können für die Parameter der Funktion verwendet werden, jedoch nicht für den Rückgabewert.
Hinweis: Das Konzept von Objekten und die innerhalb von PureBasic für ihre Verwendung vorgesehenen Möglichkeiten wurde hauptsächlich für erfahrene Programmierer entwickelt. Allerdings ist das Verständnis dieser Konzepte und Fähigkeiten in keiner Weise eine Voraussetzung für die Schaffung professioneller Software oder Spiele.
Beispiel: Einfaches Beispiel eines Objekt-Aufrufs
; Um auf ein externes Objekt (in einer DLL zum Beispiel) zugreifen zu ; können, muss zuerst das Objekt-Interface deklariert werden: ; Interface MyObject Move(x,y) MoveF(x.f,y.f) Destroy() EndInterface ; CreateObject ist die Funktion, welche das Objekt (aus der DLL) erstellt, ; dessen Interface gerade definiert wurde. ; Erstelle das erste Objekt... ; Object1.MyObject = MyCreateObject() ; Und das zweite. ; Object2.MyObject = MyCreateObject() ; Dann können die gerade definierten Funktionen verwendet werden, ; um auf das gewünschte Objekt zuzugreifen. ; Object1\Move(10, 20) Object1\Destroy() Object2\MoveF(10.5, 20.1) Object2\Destroy()
Beispiel: Beispiel mit 'Extends'
; Definieren eines einfachen Würfel Interface Objekts. ; Interface Cube GetPosition() SetPosition(x) GetWidth() SetWidth(Width) EndInterface Interface ColoredCube Extends Cube GetColor() SetColor(Color) EndInterface Interface TexturedCube Extends Cube GetTexture() SetTexture(TextureID) EndInterface ; Die Interfaces für 3 verschiedene Objekte wurden jetzt definiert, diese Objekte beinhalten: ; ; - 'Cube', welches die Get/SetPosition() und Get/SetWidth() Funktionen besitzt. ; - 'ColoredCube', welches die Get/SetPosition(), Get/SetWidth() und Get/SetColor() Funktionen besitzt. ; - 'TexturedCube', welches die Get/SetPosition(), Get/SetWidth() und Get/SetTexture() Funktionen besitzt. ;