Mathematische Formeln
Formeln
Nachfolgend eine Aufstellung verschiedener mathematischer Formeln. Diese sollen als Nachschlagewerk dienen sowie hilfreich sein, evtl. Wissenslücken zu schließen. Denn ohne gute Mathekenntnisse können komplexe Spiele und Applikationen nicht realisiert werden.
Hinweis: Anstelle des in den Formeln angegebenen Zeichens '^' verwenden Sie die PureBasic-Funktion Pow() aus der "Math"-Befehlsbibliothek. 'PI' steht für den konstanten Wert "PI = 3.1415....". Ein Beispiel zur Umsetzung in PureBasic-Code: A = PI*r^2 ergibt A = PI*Pow(r,2)
Quadrat
l = Seitenlänge
e = Eckenmass
A = Fläche
U = Umfang
Fläche: A = l^2
Umfang: U = 4*l
Eckenmass e = SQR(2)*l
Rhombus/Raute
l = Seitenlänge
b = Breite
A = Fläche
U = Umfang
Fläche: A = l*b
Umfang: U = 4*l
Rechteck
l = Länge
b = Breite
e = Eckenmass
A = Fläche
U = Umfang
Fläche: A = l*b
Umfang: U = 2*l+2*b
Eckenmass: e = SQR(l^2+b^2))
Rhomboid/Parallelogramm
l = Länge
h = Höhe
b = Breite
A = Fläche
U = Umfang
Fläche: A = l*h
Umfang: U = 2*l+2*b
Trapez
a = Seite 1
b = Seite 2
c = Seite 3
d = Seite 4
lm = Mittlere Länge
h = Höhe
A = Fläche
U = Umfang
Fläche: A = (a+c)/2*h
Umfang: U = a+b+c+d
Mittlere Länge: lm = (a+c)/2
Dreieck
a = Seite 1
b = Seite 2
c = Seite 3
l = Seitenlänge
h = Höhe
A = Fläche
U = Umfang
Fläche:
A = (l*h)/2
A = 1/4*SQR(U*(U-2*a)*(U-2*b)*(U-2*c))
Umfang: U = a+b+c
Vieleck
l = Seitenlänge
d = Inkreisdurchmesser
D = Umkreisdurchmesser
n = Eckenanzahl
a = Mittelpunktswinkel
ss = Eckenwinkel
A = Fläche
U = Umfang
Inkreisduchmesser: d = SQR(D*D-l*l)
Umkreisdurchmesser: D = SQR(d*d+l*l)
Seitenlänge: l = D*SIN(180/n)
Mittelpunktswinkel: a = 360/n
Eckenwinkel: ss = 180-a
Fläche: A = n*l*d/4
Umfang: U = l*n
Kreis
r = Radius
D = Durchmesser
A = Fläche
U = Umfang
Fläche:
A = PI*r^2
A = PI/4*d^2
Umfang:
U = 2*PI*r
U = PI*d
Kreisausschnitt
r = Radius
D = Durchmesser
l = Sehnenlänge
lb = Bogenlänge
a = Mittelpunktswinkel
A = Fläche
U = Umfang
Sehnenlänge: l = 2*r*SIN(a/2)
Bogenlänge: lb = PI*r*a/180
Fläche:
A = PI*D^2*a/1440
A = lb*r/2
Umfang: U = lb+D
Kreisabschnitt
r = Radius
D = Durchmesser
l = Sehnenlänge
lb = Bogenlänge
a = Mittelpunktswinkel
b = Breite
A = Fläche
U = Umfang
Sehnenlänge:
l = 2*r*SIN(a/2)
l = 2*SQR(b*(2*r-b))
Bogenlänge: lb = PI*r*a/180
Breite:
b = l/2*TAN(a/4)
b = r-SQR(r^2-l^2/4)
Radius: r = b/2+l^2/(8*b)
Fläche:
A = PI*d^2*a/1440-(l*(r-b))/2
A = (lb*r-l*(r-b))/2
Umfang: U = lb+l
Kreisring
d = Innendurchmesser
D = Aussendurchmesser
dm = mittlerer Durchmesser
b = Breite
A = Fläche
Mittlerer Durchmesser: dm = (D+d)/2
Fläche:
A = PI*dm*b
A = PI/4*(D^2-d^2)
Speicherverbrauch eines Bildes
a = Breite des Bildes (in Pixel)
b = Höhe des Bildes (in Pixel)
bits = Farbtiefe des Bildes (in Bits)
groesse = a * b * (Bits / 8)
Abstand zwischen zwei Punkten
(x1|y1) = XY-Koordinaten von Punkt Nr.1
(x2|y2) = XY-Koordinaten von Punkt Nr.2
a = Abstand zwischen den Punkten
a = SQR((x1-x2)^2 + (y1-y2)^2)
"Mischen" zweier Werte
a = 1. Zahl
b = 2. Zahl
v = Verhältnis (0% - 100%)
e = Ergebnis
e = ((a*v)/100) + ((b*(100-v)) / 100)