CreateTorus()
Syntax
Ergebnis = CreateTorus(#Mesh, Radius.f, InnenRadius.f, Höhe.f [, AnzAusschnittSegmente, AnzKreisSegmente)Beschreibung
Erstellt ein neues Ring-Mesh (englisch "torus").
Parameter
#Mesh Die Nummer zum Identifizieren des neuen Meshs. #PB_Any kann verwendet werden, um diese Nummer automatisch zu generieren. Radius Radius, in Welt-Einheiten, des Rings. InnenRadius Radius des Ausschnitts, in Welt-Einheiten, des Rings. Höhe Höhe, in Welt-Einheiten, des Rings. AnzAusschnittSegmente (optional) Anzahl der Segmente, die für den Ausschnitt (englisch "section") der Röhre verwendet werden (Standard: 16). AnzKreisSegmente (optional) Anzahl der Segmente, die für den Kreis (englisch "circle") der Röhre verwendet werden (Standard: 16).
Rückgabewert
Gibt einen Wert ungleich Null zurück, wenn das Mesh erfolgreich erstellt wurde, und Null bei einem Fehler. Wenn #PB_Any als #Mesh Parameter verwendet wurde, dann wird bei Erfolg die neu generierte Nummer zurückgegeben.
Beispiel
InitEngine3D() InitSprite() OpenWindow(0, 0, 0, 640, 480, "Torus example", #PB_Window_SystemMenu | #PB_Window_ScreenCentered) OpenWindowedScreen(WindowID(0), 0, 0, 640, 480, 0, 0, 0) ; Light CreateLight(#PB_Any, RGB(25, 25, 180), -5, 10, 5, #PB_Light_Point) ; Camera CreateCamera(0, 0, 0, 100, 100) MoveCamera(0, 2, 4, 3, #PB_Absolute | #PB_Local) CameraLookAt(0, 0, 0, 0) ; Erstelle den Ring und binde sie an die Szene CreateTorus(0, 1, 0.3) CreateEntity(0, MeshID(0), #PB_Material_None) Repeat RenderWorld() FlipBuffers() Until WaitWindowEvent(1) = #PB_Event_CloseWindow
Siehe auch
FreeMesh(), CreateCylinder(), CreateMesh(), CreateCube(), CreatePlane(), CreateLine3D()
Unterstützte OS
Alle