CreateTorus()

Syntax

Ergebnis = CreateTorus(#Mesh, Radius.f, InnenRadius.f, Höhe.f [, AnzAusschnittSegmente, AnzKreisSegmente)
Beschreibung
Erstellt ein neues Ring-Mesh (englisch "torus").

Parameter

#Mesh Die Nummer zum Identifizieren des neuen Meshs. #PB_Any kann verwendet werden, um diese Nummer automatisch zu generieren.
Radius Radius, in Welt-Einheiten, des Rings.
InnenRadius Radius des Ausschnitts, in Welt-Einheiten, des Rings.
Höhe Höhe, in Welt-Einheiten, des Rings.
AnzAusschnittSegmente (optional) Anzahl der Segmente, die für den Ausschnitt (englisch "section") der Röhre verwendet werden (Standard: 16).
AnzKreisSegmente (optional) Anzahl der Segmente, die für den Kreis (englisch "circle") der Röhre verwendet werden (Standard: 16).

Rückgabewert

Gibt einen Wert ungleich Null zurück, wenn das Mesh erfolgreich erstellt wurde, und Null bei einem Fehler. Wenn #PB_Any als #Mesh Parameter verwendet wurde, dann wird bei Erfolg die neu generierte Nummer zurückgegeben.

Beispiel

  InitEngine3D() 
  InitSprite() 
  
  OpenWindow(0, 0, 0, 640, 480, "Torus example", #PB_Window_SystemMenu | #PB_Window_ScreenCentered)
  OpenWindowedScreen(WindowID(0), 0, 0, 640, 480, 0, 0, 0)
  
  ; Light
  CreateLight(#PB_Any, RGB(25, 25, 180), -5, 10, 5, #PB_Light_Point)
  
  ; Camera
  CreateCamera(0, 0, 0, 100, 100)
  MoveCamera(0, 2, 4, 3, #PB_Absolute | #PB_Local)
  CameraLookAt(0, 0, 0, 0)
  
  ; Erstelle den Ring und binde sie an die Szene
  CreateTorus(0, 1, 0.3)
  CreateEntity(0, MeshID(0), #PB_Material_None)
  
  Repeat
    RenderWorld()
    FlipBuffers()
  Until WaitWindowEvent(1) = #PB_Event_CloseWindow

Siehe auch

FreeMesh(), CreateCylinder(), CreateMesh(), CreateCube(), CreatePlane(), CreateLine3D()

Unterstützte OS

Alle

<- CreateSphere() - Mesh Inhaltsverzeichnis - CreateTube() ->