PokeA()
Syntax
PokeA(*Speicherpuffer, Nummer)Beschreibung
Schreibt ein ASCII-Zeichen (1 Byte) an die angegebene Speicheradresse.
Parameter
*Speicherpuffer Die Adresse, an die geschrieben werden soll. Nummer Der zu schreibende Wert.
Rückgabewert
Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.
Siehe auch
PeekA()
Unterstützte OS
Alle