SetMaterialAttribute()
Syntax
SetMaterialAttribute(#Material, Attribut, Wert [, Layer])Beschreibung
Setzt den angegebenen Attribut-Wert beim angegebenen Material.
Parameter
#Material Das zu verwendende Material. Attribut Das zu setzende Attribut. Wert Der Wert des zu setzenden Attributs. Die folgenden Attribute sind verfügbar: #PB_Material_DepthCheck : Aktiviert oder deaktiviert die Tiefenprüfung für das Material. Der Wert kann #True (Tiefenprüfung aktiviert) oder #False (Tiefenprüfung deaktiviert) sein. #PB_Material_DepthWrite : Aktiviert oder deaktiviert die Tiefen-Schreibung ("depth write") für das Material. Der Wert kann #True (Tiefen-Schreibung aktiviert) oder #False (Tiefen-Schreibung deaktiviert) sein. #PB_Material_AlphaReject: Aktiviert Alpha-Reject auf der Textur (nützlich für semi-transparente Texturen wie Bäume, Fenster, etc.). #PB_Material_TAM : Ändert den 'Texture Addressing Mode' (TAM). Dies kann einer der folgenden Werte sein - #PB_Material_WrapTAM : Wrap-Modus - #PB_Material_MirrorTAM: Spiegel-Modus ("mirror") - #PB_Material_ClampTAM : Clamp-Modus - #PB_Material_BorderTAM: Rahmen-Modus ("border") #PB_Material_EnvironmentMap: Aktiviert die Umgebungskarte ("environment map"). Dies kann einer der folgenden Werte sein - #PB_Material_NoMap : deaktiviert die Umgebungskarte - #PB_Material_PlanarMap : Planare Umgebungskarte - #PB_Material_CurvedMap : Gekrümmte Umgebungskarte - #PB_Material_ReflectionMap: Reflexion-Umgebungskarte - #PB_Material_NormalMap : normale UmgebungskarteLayer (optional) Der zu verwendende Layer ("Schicht"). Der erste Layer hat den Wert Null (wenn dieser Parameter weggelassen wird, wird der Layer Null verwendet).
Rückgabewert
Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.
Siehe auch
GetMaterialAttribute()
Unterstützte OS
Alle