MaterialShadingMode()
Syntax
MaterialShadingMode(#Material, Modus)Beschreibung
Ändert den Schattierungsmodus des Materials.
Parameter
#Material Das zu verwendende Material. Modus Dies kann einer der folgenden Werte sein: #PB_Material_Flat : Das Material verwendet den Flat-Modus, die Beleuchtung erfolgt "von Gesicht zu Gesicht" (englisch: "face by face"). #PB_Material_Gouraud : Führt eine Schattierung mittels des Gouraud-Algorithmus aus. (Standard) #PB_Material_Phong : Führt eine Schattierung mittels des Phong-Algorithmus aus.kombiniert mit einem der folgenden Werte:#PB_Material_Solid : Das Material wird im massiven, texturierten (englisch "solid, textured") Modus gerendert. (Standard) #PB_Material_Wireframe: Das Material wird im Drahtgitter-Modus (englisch "wireframe") gerendert. #PB_Material_Point : Das Material wird nur mit den Randpunkten (englisch "edge points") gerendert.
Rückgabewert
Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.
Anmerkungen
Um den aktuellen Material-Schattierungsmodus zu erhalten, verwenden Sie GetMaterialAttribute().
Siehe auch
GetMaterialAttribute()
Unterstützte OS
Alle