MaterialBlendingMode()

Syntax

MaterialBlendingMode(#Material, Modus)
Beschreibung
Ändert die Art, wie das Material mit der Szene (Bildschirm-Hintergrund) gemischt wird.

Parameter

#Material Das zu verwendende Material.
Modus Dies kann einer der folgenden Werte sein:
  #PB_Material_Add        : Führt eine Pixel 'Add' (Hinzufügen) Operation über der Szene aus
                            (schwarze Farbe ist wie transparent).
  #PB_Material_AlphaBlend : Benutzt den Alpha-Kanal Layer der Textur (sollte im TGA- oder
                            PNG-Format vorliegen) und mischt ihn mit der Szene.
  #PB_Material_Color      : Verwendet die Transparenzfarbe der Textur beim Mischen des Materials
                            mit der Szene.

Rückgabewert

Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.

Unterstützte OS

Alle

<- IsMaterial() - Material Inhaltsverzeichnis - MaterialCullingMode() ->