MaterialBlendingMode()
Syntax
MaterialBlendingMode(#Material, Modus)Beschreibung
Ändert die Art, wie das Material mit der Szene (Bildschirm-Hintergrund) gemischt wird.
Parameter
#Material Das zu verwendende Material. Modus Dies kann einer der folgenden Werte sein: #PB_Material_Add : Führt eine Pixel 'Add' (Hinzufügen) Operation über der Szene aus (schwarze Farbe ist wie transparent). #PB_Material_AlphaBlend : Benutzt den Alpha-Kanal Layer der Textur (sollte im TGA- oder PNG-Format vorliegen) und mischt ihn mit der Szene. #PB_Material_Color : Verwendet die Transparenzfarbe der Textur beim Mischen des Materials mit der Szene.
Rückgabewert
Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.
Unterstützte OS
Alle