CreateMaterial()
Syntax
Ergebnis = CreateMaterial(#Material, TexturID)Beschreibung
Erstellt ein neues Material, basierend auf der angegebenen Textur.
Parameter
#Material Eine Nummer zum Identifizieren des neuen Materials. #PB_Any kann verwendet werden, um diese Nummer automatisch zu generieren. TexturID Die zu verwendende Textur. Eine gültige 'TexturID' kann einfach mittels dem TextureID() Befehl ermittelt werden.
Rückgabewert
Ein Wert ungleich Null, wenn das Material erfolgreich erstellt wurde, andernfalls Null. Wenn #PB_Any als Parameter #Material verwendet wurde, dann wird im Erfolgsfall die generierte Nummer zurückgegeben.
Unterstützte OS
Alle