AddMaterialLayer()
Syntax
AddMaterialLayer(#Material, TexturID [, Modus [, TexturKoordinatenIndex]])Beschreibung
Fügt dem Material einen neuen Layer (Schicht) hinzu und legt die angegebene Textur darin ab.
Parameter
#Material Das zu verwendende Material. TextureID Die hinzuzufügende Textur. Eine gültige 'TexturID' kann einfach mittels dem TextureID() Befehl ermittelt werden. Modus (optional) Dies kann einer der folgenden Werte sein: #PB_Material_Add : Führt eine Pixel 'Add' (Hinzufügen) Operation über dem vorherigen Layer aus (schwarze Farbe ist wie transparent). #PB_Material_Replace : Führt eine Pixel 'Replace' (Ersetzen) Operation über dem vorherigen Layer aus. #PB_Material_AlphaBlend : Benutzt den Alpha-Kanal Layer der Textur (sollte im TGA- oder PNG-Format vorliegen) und mischt ihn mit dem vorherigen Layer. #PB_Material_Modulate : Führt eine Pixel 'Modulate' (Modulieren) Operation über dem vorherigen Layer aus.TexturKoordinatenIndex (optional) Der Textur-Koordinaten-Index (Standardwert ist 0).
Rückgabewert
Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.
Siehe auch
RemoveMaterialLayer()
Unterstützte OS
Alle