LightLookAt()
Syntax
LightLookAt(#Light, x, y, z)Beschreibung
Ändert die Orientierung des Lichts '#Light' innerhalb der Welt, um in Richtung des angegebenen x, y, z Punkts zu zeigen.
Parameter
#Light Das zu verwendende Licht. x, y, z Der Punkt, auf den das Licht zeigen soll.
Rückgabewert
Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.
Unterstützte OS
Alle