PureBasic - Joint
Einleitung
Joints (zu deutsch "Gelenke" oder "Verbindungen") werden verwendet, um eine Verbindung zwischen zwei Entities (Einheiten) zu definieren, um ein automatisches Verhalten zu haben, wenn eine der Einheiten (Entity) bewegt wird. Dies kann benutzt werden, um eine "Real Life" (wirkliches Leben) Interaktion zwischen zwei Objekten zu simulieren, wie zum Beispiel: einer Tür, eines Zugs und so weiter.
InitEngine3D() muss erfolgreich aufgerufen worden sein, bevor die Joint-Befehle verwendet werden.
Befehlsübersicht
ConeTwistJoint
EnableHingeJointAngularMotor
FreeJoint
GenericJoint
GetJointAttribute
HingeJoint
HingeJointMotorTarget
IsJoint
PointJoint
SetJointAttribute
SliderJoint
Beispiel
Joint.pb
Unterstützte OS
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