EditorGadget3D()
Syntax
Ergebnis = EditorGadget3D(#Gadget3D, x, y, Breite, Höhe [, Flags])Beschreibung
Erstellt ein Editor-Gadget innerhalb der aktuellen Gadgetliste.
Parameter
#Gadget3D Eine Nummer zum Identifizieren des neuen 3D-Gadgets. #PB_Any kann verwendet werden, um diese Zahl automatisch zu generieren. x, y, Breite, Höhe Die Position und Abmessungen des neuen Gadgets. Flags (optional) Dies kann einer der folgenden Werte sein: #PB_Editor3D_ReadOnly: Der Anwender kann den Text im Gadget nicht editieren (readonly = "nur lesen").
Rückgabewert
Gibt im Erfolgsfall einen Wert ungleich Null zurück, andernfalls Null. Wenn #PB_Any als #Gadget3D Parameter verwendet wurde, dann enthält bei Erfolg der Rückgabewert die automatisch generierte Nummer.
Anmerkungen
Zu diesem Gadget kann mittels GadgetToolTip3D() eine 'Mini-Hilfe' hinzugefügt werden.
Die folgenden Befehle können zum Bearbeiten des Editor-Inhalts verwendet werden:
- GetGadgetText3D(): Ermittelt den Textinhalt des Editor-Gadgets.
- SetGadgetText3D(): Ändert den Textinhalt des Editor-Gadgets.
- SetGadgetAttribute3D(): Mit den folgenden Attributen:#PB_Editor3D_ReadOnly: Setzt den 'ReadOnly' Status. (0 bedeutet editierbar, ungleich 0 bedeutet nur lesbar)- GetGadgetAttribute3D(): Mit den folgenden Attributen:#PB_Editor3D_ReadOnly: Ermittelt den 'ReadOnly' Status. (0 bedeutet editierbar, ungleich 0 bedeutet nur lesbar)
Unterstützte OS
Alle