EditorGadget3D()

Syntax

Ergebnis = EditorGadget3D(#Gadget3D, x, y, Breite, Höhe [, Flags])
Beschreibung
Erstellt ein Editor-Gadget innerhalb der aktuellen Gadgetliste.

Parameter

#Gadget3D Eine Nummer zum Identifizieren des neuen 3D-Gadgets. #PB_Any kann verwendet werden, um diese Zahl automatisch zu generieren.
x, y, Breite, Höhe Die Position und Abmessungen des neuen Gadgets.
Flags (optional) Dies kann einer der folgenden Werte sein:
  #PB_Editor3D_ReadOnly: Der Anwender kann den Text im Gadget nicht editieren (readonly = "nur lesen").

Rückgabewert

Gibt im Erfolgsfall einen Wert ungleich Null zurück, andernfalls Null. Wenn #PB_Any als #Gadget3D Parameter verwendet wurde, dann enthält bei Erfolg der Rückgabewert die automatisch generierte Nummer.

Anmerkungen

Zu diesem Gadget kann mittels GadgetToolTip3D() eine 'Mini-Hilfe' hinzugefügt werden.

Die folgenden Befehle können zum Bearbeiten des Editor-Inhalts verwendet werden:

- GetGadgetText3D(): Ermittelt den Textinhalt des Editor-Gadgets.
- SetGadgetText3D(): Ändert den Textinhalt des Editor-Gadgets.
- SetGadgetAttribute3D(): Mit den folgenden Attributen:
  #PB_Editor3D_ReadOnly: Setzt den 'ReadOnly' Status. (0 bedeutet editierbar, ungleich 0 bedeutet nur lesbar)
- GetGadgetAttribute3D(): Mit den folgenden Attributen:
  #PB_Editor3D_ReadOnly: Ermittelt den 'ReadOnly' Status. (0 bedeutet editierbar, ungleich 0 bedeutet nur lesbar)

Unterstützte OS

Alle

<- DisableGadget3D() - Gadget3D Inhaltsverzeichnis - FrameGadget3D() ->