GetEntityAttribute()
Syntax
Ergebnis = GetEntityAttribute(#Entity, Attribut)Beschreibung
Ermittelt das angegebene Attribut des angegebenen Entity.
Parameter
#Entity Das zu verwendende Entity. Attribut Gibt das zu ermittelnde Attribut an. Die folgenden Attribute sind verfügbar: #PB_Entity_Friction : Ermittelt den Reibungs-Wert. #PB_Entity_Restitution : Ermittelt den Restitutions-Wert. #PB_Entity_LinearVelocity : Ermittelt die aktuelle lineare Geschwindigkeit (alle Achsen). #PB_Entity_LinearVelocityX : Ermittelt die aktuelle lineare Geschwindigkeit auf der 'x' Achse. #PB_Entity_LinearVelocityY : Ermittelt die aktuelle lineare Geschwindigkeit auf der 'y' Achse. #PB_Entity_LinearVelocityZ : Ermittelt die aktuelle lineare Geschwindigkeit auf der 'z' Achse. #PB_Entity_MassCenterX : Ermittelt die 'x' Position des Masse-Schwerpunkts. #PB_Entity_MassCenterY : Ermittelt die 'y' Position des Masse-Schwerpunkts. #PB_Entity_MassCenterZ : Ermittelt die 'z' Position des Masse-Schwerpunkts. #PB_Entity_NbSubEntities : Ermittelt die Anzahl der Sub-Entities. #PB_Entity_LinearSleeping : Ermittelt den minimalen linearen Geschwindigkeitswert, unter dem das Entity-Objekt "zu schlafen" beginnt. #PB_Entity_AngularSleeping : Ermittelt den minimalen Winkel-Geschwindigkeitswert, unter dem das Entity-Objekt "zu schlafen" beginnt. #PB_Entity_DeactivationTime : Ermittelt die zu wartende Zeit (in Millisekunden), bevor das Entity-Objekt unter den vorgenannten Bedingungen in den Ruhezustand ("Schlaf-Modus") versetzt wird. #PB_Entity_IsActive : Ermittelt, ob ein Entity-Körper aktiv ist (und nicht "schläft"). #PB_Entity_AngularVelocityX : Ermittelt die aktuelle Winkel-Geschwindigkeit auf der 'x' Achse. #PB_Entity_AngularVelocityY : Ermittelt die aktuelle Winkel-Geschwindigkeit auf der 'y' Achse. #PB_Entity_AngularVelocityZ : Ermittelt die aktuelle Winkel-Geschwindigkeit auf der 'z' Achse. #PB_Entity_AngularVelocity : Ermittelt die aktuelle Winkel-Geschwindigkeit (alle Achsen). #PB_Entity_HasContactResponse : Überprüft, ob der Entity-Körper Kontakte hat. #PB_Entity_ScaleX : Ermittelt die aktuelle Skalierung des Entity auf der 'x' Achse. #PB_Entity_ScaleY : Ermittelt die aktuelle Skalierung des Entity auf der 'y' Achse. #PB_Entity_ScaleZ : Ermittelt die aktuelle Skalierung des Entity auf der 'z' Achse.
Rückgabewert
Gibt den Wert des angegebenen Attributs zurück - oder 0, wenn das Entity das Attribut nicht unterstützt.
Siehe auch
SetEntityAttribute()
Unterstützte OS
Alle