EntityLookAt()
Syntax
EntityLookAt(#Entity, x, y, z [, RichtungX, RichtungY, RichtungZ])Beschreibung
Der Punkt (in Welt-Einheiten), welchen das Entity anvisiert. Die Position des Entity wird dabei nicht verändert.
Parameter
#Entity Das zu verwendende Entity. x, y, z Die Position (in Welt-Einheiten), in welche das Entity zeigen soll. RichtungX, RichtungY, RichtungZ (optional) Die Vektor-Richtung des Entity (Werte zwischen -1.0 und 1.0).
Rückgabewert
Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.
Unterstützte OS
Alle