EntityLookAt()

Syntax

EntityLookAt(#Entity, x, y, z [, RichtungX, RichtungY, RichtungZ])
Beschreibung
Der Punkt (in Welt-Einheiten), welchen das Entity anvisiert. Die Position des Entity wird dabei nicht verändert.

Parameter

#Entity Das zu verwendende Entity.
x, y, z Die Position (in Welt-Einheiten), in welche das Entity zeigen soll.
RichtungX, RichtungY, RichtungZ (optional) Die Vektor-Richtung des Entity (Werte zwischen -1.0 und 1.0).

Rückgabewert

Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.

Unterstützte OS

Alle

<- EntityLinearFactor() - Entity Inhaltsverzeichnis - EntityParentNode() ->