EntityLinearFactor()

Syntax

EntityLinearFactor(#Entity, x, y, z)
Beschreibung
Ändert den linearen Faktor für das #Entity. Wenn dies bewegt wird, dann wird die lineare Geschwindigkeit des Entity mit dem linearen Faktor multipliziert, um die endgültige Geschwindigkeit zu erhalten. Dies ist sehr nützlich, um die Entity-Bewegung auf eine oder mehrere Achsen einzuschränken. Standardmäßig ist der lineare Faktor gleich 1 für alle Achsen - das bedeutet, er hat keine Auswirkungen auf die Geschwindigkeit. Das Entity benötigt einen physischen Körper, um die Einschränkung der linearen Geschwindigkeit zu unterstützen.

Parameter

#Entity Das zu verwendende Entity.
x Der lineare 'x' Faktor-Wert. Wenn dieser auf 0 gesetzt wird, dann wird das Entity nicht mehr in der Lage sein, sich auf der 'x' Achse zu bewegen.
y Der lineare 'y' Faktor-Wert. Wenn dieser auf 0 gesetzt wird, dann wird das Entity nicht mehr in der Lage sein, sich auf der 'y' Achse zu bewegen.
z Der lineare 'z' Faktor-Wert. Wenn dieser auf 0 gesetzt wird, dann wird das Entity nicht mehr in der Lage sein, sich auf der 'z' Achse zu bewegen.

Rückgabewert

Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.

Unterstützte OS

Alle

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