EntityLinearFactor()
Syntax
EntityLinearFactor(#Entity, x, y, z)Beschreibung
Ändert den linearen Faktor für das #Entity. Wenn dies bewegt wird, dann wird die lineare Geschwindigkeit des Entity mit dem linearen Faktor multipliziert, um die endgültige Geschwindigkeit zu erhalten. Dies ist sehr nützlich, um die Entity-Bewegung auf eine oder mehrere Achsen einzuschränken. Standardmäßig ist der lineare Faktor gleich 1 für alle Achsen - das bedeutet, er hat keine Auswirkungen auf die Geschwindigkeit. Das Entity benötigt einen physischen Körper, um die Einschränkung der linearen Geschwindigkeit zu unterstützen.
Parameter
#Entity Das zu verwendende Entity. x Der lineare 'x' Faktor-Wert. Wenn dieser auf 0 gesetzt wird, dann wird das Entity nicht mehr in der Lage sein, sich auf der 'x' Achse zu bewegen. y Der lineare 'y' Faktor-Wert. Wenn dieser auf 0 gesetzt wird, dann wird das Entity nicht mehr in der Lage sein, sich auf der 'y' Achse zu bewegen. z Der lineare 'z' Faktor-Wert. Wenn dieser auf 0 gesetzt wird, dann wird das Entity nicht mehr in der Lage sein, sich auf der 'z' Achse zu bewegen.
Rückgabewert
Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.
Unterstützte OS
Alle