EntityCustomParameter()
Syntax
EntityCustomParameter(#Entity, SubEntity, ParameterIndex, Wert1, Wert2, Wert3, Wert4)Beschreibung
Legt einen benutzerdefinierten Parameter im Material-Shader-Skript des #Entity fest. Um einen Effekt zu haben, sollte das dem Entity zugeordnete Material ein Shader-Skript (entweder GLSL oder HLSL) haben.
Parameter
#Entity Das zu verwendende Entity. SubEntity Das zu verwendende "Sub-Entity". Der erste Sub-Entity-Index beginnt bei 0 (entspricht dem Haupt-Entity). ParameterIndex Der Parameter-Index im Shader-Skript. Wert1 Der erste Parameter-Wert. Wert2 Der zweite Parameter-Wert (wenn der Parameter nur einen Wert akzeptiert, dann wird dieser Wert ignoriert). Wert3 Der dritte Parameter-Wert (wenn der Parameter nur zwei Werte akzeptiert, dann wird dieser Wert ignoriert). Wert4 Der vierte Parameter-Wert (wenn der Parameter nur drei Werte akzeptiert, dann wird dieser Wert ignoriert).
Rückgabewert
Diese Funktion gibt keinen Wert zurück. Für weitere Informationen siehe das folgende Beispiel:
Beispiel
RustyBall.pb
Unterstützte OS
Alle