SetRenderQueue()
Syntax
SetRenderQueue(ObjektID, Queue [, Priorität])Beschreibung
Ändert die Reihenfolge der Darstellung des angegebenen Objekts.
Parameter
ObjektID Die Objekt-ID, von welcher die Koordinaten konvertiert werden sollen. Dies kann einer der folgenden Typen sein: - Entity : verwenden Sie EntityID(), um eine gültige ID zu erhalten. - Light : verwenden Sie LightID(), um eine gültige ID zu erhalten. - Mesh : verwenden Sie MeshID(), um eine gültige ID zu erhalten. - ParticleEmitter: verwenden Sie ParticleEmitterID(), um eine gültige ID zu erhalten. - BillboardGroup : verwenden Sie BillboardGroupID(), um eine gültige ID zu erhalten. - Text3D : verwenden Sie Text3DID(), um eine gültige ID zu erhalten.Queue Die zu verwendende Queue-Nummer, um das Objekt darzustellen (zu rendern). Die Queue-Nummer kann von 0 (Hintergrund) bis 100 (Vordergrund) reichen. Die Standard-Warteschlange (Queue) hat den Wert 0, und wird hinter allen anderen Render-Warteschlangen (Queues) dargestellt. Priorität (optional) Die innerhalb der Warteschlange (Queue) zu verwendende Priorität. Gültige Werte reichen von 0 (Hintergrund) bis 10000 (Vordergrund).
Rückgabewert
Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.
Unterstützte OS
Alle