Roll()
Syntax
Roll(ObjektID, Wert.f, Modus)Beschreibung
Ändert den Roll-Wert bzw. dreht das angegebene Objekt um die z-Achse.
Parameter
ObjektID Das zu drehende Objekt. Dies kann von einem der folgenden Typen sein: - Camera : verwenden Sie CameraID(), um eine gültige ID zu erhalten. - Entity : verwenden Sie EntityID(), um eine gültige ID zu erhalten. - Light : verwenden Sie LightID(), um eine gültige ID zu erhalten. - Mesh : verwenden Sie MeshID(), um eine gültige ID zu erhalten. - Node : verwenden Sie NodeID(), um eine gültige ID zu erhalten. - ParticleEmitter: verwenden Sie ParticleEmitterID(), um eine gültige ID zu erhalten. - BillboardGroup : verwenden Sie BillboardGroupID(), um eine gültige ID zu erhalten. - Text3D : verwenden Sie Text3DID(), um eine gültige ID zu erhalten.Wert Der Roll-Wert (in Grad). Modus Der Roll-/Drehungs-Modus. Dies kann einer der folgenden Werte sein: #PB_Local : lokale Drehung/Rollen. #PB_Parent: Drehung/Rollen relativ zu den übergeordneten Objekten ("Parent"). #PB_World : Drehung/Rollen releativ zur Welt.
Rückgabewert
Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.
Siehe auch
Pitch(), Yaw()
Unterstützte OS
Alle