NormalX()

Syntax

Ergebnis.f = NormalX()
Beschreibung
Gibt den 'x'-Normalenwert am Kreuzungspunkt (zwischen Strahl und Objekt) zurück, nach Ausführung von RayCast(), RayCollide() oder MouseRayCast().

Rückgabewert

Gibt den 'x'-Normalenwert am Kreuzungspunkt zurück.

Siehe auch

RayCast(), RayCollide(), MouseRayCast(), NormalY(), NormalZ()

Unterstützte OS

Alle

<- NextWorldCollision() - Engine3D Inhaltsverzeichnis - NormalY() ->