CameraDirection()
Syntax
CameraDirection(#Kamera, x, y, z)Beschreibung
Ändert die Richtung der Kamera. Die Position der Kamera wird nicht verändert.
Parameter
#Kamera Die zu verwendende Kamera. x, y, z Der Richtungsvektor (normalerweise ein Wert zwischen -1.0 und 1.0 - wenn nicht, wird er automatisch normalisiert).
Rückgabewert
Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.
Unterstützte OS
Alle