AU3_PixelChecksum()
Syntax
AU3_PixelChecksum(nLeft.l, nTop.l, nRight.l, nBottom.l, [nStep.l])
Beschreibung
Ermittelt eine Prüfsumme für eine Region von Pixeln
Parameter
nLeft | Linke Koordinate des Rechteckes. |
nTop | Obere Koordinate des Rechteckes. |
nRight | Rechte Koordinate des Rechteckes. |
nBottom | Untere Koordinate des Rechteckes. |
nStep | [optional] Anstatt jedes einzelne Pixel in die Berechnung einzubeziehen, kann ein Wert größer als 1 gewählt werden, um (zur Beschleunigung) Pixel zu überspringen. Z.B. wird der Wert 2 nicht jedes Pixel überprüfen. Standard ist 1. |
Rückgabewert
Gibt die Prüfsumme der Region zurück.
Bemerkungen
Die Berechnung der Prüfsumme kann sehr zeitaufwändig sein. Du solltest also möglichst kleine Rechtecke verwenden. Auf manchen PCs kann die Berechnung der Prüfsumme des ganzen Bildschirmes mehrere Sekunden dauern!