AU3_PixelChecksum()

Syntax

AU3_PixelChecksum(nLeft.l, nTop.l, nRight.l, nBottom.l, [nStep.l])

Beschreibung

Ermittelt eine Prüfsumme für eine Region von Pixeln



Parameter

nLeft Linke Koordinate des Rechteckes.
nTop Obere Koordinate des Rechteckes.
nRight Rechte Koordinate des Rechteckes.
nBottom Untere Koordinate des Rechteckes.
nStep [optional] Anstatt jedes einzelne Pixel in die Berechnung einzubeziehen, kann ein Wert größer als 1 gewählt werden, um (zur Beschleunigung) Pixel zu überspringen. Z.B. wird der Wert 2 nicht jedes Pixel überprüfen. Standard ist 1.

 

Rückgabewert

Gibt die Prüfsumme der Region zurück.

 

Bemerkungen

Die Berechnung der Prüfsumme kann sehr zeitaufwändig sein. Du solltest also möglichst kleine Rechtecke verwenden. Auf manchen PCs kann die Berechnung der Prüfsumme des ganzen Bildschirmes mehrere Sekunden dauern!

Eine Prüfsumme ermöglicht es nur, auszusagen, dass sich etwas verändert hat - aber nicht genau, was.

Wenn du für "step" einen Wert größer als 1 wählst, dann bedenke, dass die Prüfsummenberechnung weniger zuverlässig ist, da nicht jedes Pixel einbezogen wird

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